Model Multimedia Interaktif - UKK 2021 Multimedia

 

UKK 2021 paket 4 Multimedia , peserta didik diperintahkan untuk membuat pembelajaran interaktif, pada soal siswa harus mampu mengindentifikasikan tentang multimedia interaktif baik hirarki maupun non linear. Di sini akan dijelaskan tentang multimedia interaktif. 

Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya:

TV dan film.Pemakai  hanya  menjadi  penonton  dan  menikmati  produk  multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir. 

Gambar Diagram multimedia linear


Ciri-ciri dari multimedia linear :
1.  Sederhana
2.  Bersifat logical
3.  Ideal untuk produk yang kecil

 Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh : multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.

Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.

Ciri-ciri dari multimedia interaktif :
     1.  Bersifat non-linear
     2.  Ada unsur interaktif didalamnya
     3.  Pengguna  menentukan  apa,  kapan  dan  bagaimana  konten
          ditampilkan
    

Multimedia interaktif terbagi menjadi dua, yaitu :
     1.  Hierarchycal, pemakai memiliki pilihan, tetapi topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik
          yang lebih spesifik. 



·         2.  Non-linear,  memungkinkan  pemakai  untuk  bebas  bergerak  untuk melihat isi materi dengan cara berinteraksi. Tidak ada hierarchy yang dipaksakan, pemakai dapat bergerak bebas ke materi manapun.


Gambar Diagram multimedia interaktif nonlinear


Untuk membuat multimedia interaktif diperlukan konsep dasar media yang akan  dibuat  (meliputi  materi  dan  pesan  yang  ingin  disampaikan),  layout  atau desain dan sistem navigasi (mapping).

 Sebagai contoh akan dibuat sebuah multimedia interaktif  tentang sebuah studio  foto  bernama  SMK  Foto.  Multimedia  interaktif  ini  nantinya  digunakan sebagai  media  promosi,  sehingga  selain  informasi  terkait  dengan  penjelasan tentang  studio  foto  SMK  Foto,  juga  ditampilkan  produk-produk  layanan  yang diberikan dan contoh portfolio yang pernah dikerjakan. Dengan konsep sederhana diatas dapat dibuat sistem navigasi (mapping) sebagai berikut :






Materi Dasar Desain Grafis kelas X SMK - 3.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor

 

Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menjumpai gambar (image) hasil karya desain grafis. Contohnya adalah kemasan makanan, foto sebagai hasil pengambilan gambar menggunakan kamera, dan sebagainya. Pemahkah Anda mengamati perbedaan antara gambar pada kemasan makanan dengan foto? Apakah perbedaan antara kedua jenis gambar tersebut?

 

Dalam olah gratis digital terdapat dua jenis gambar/grafis/Zmage, yaitu gambar vektor dan gambar bitmap. Kedua jenis gambar ini memiliki perbedaan yang cukup mencolok. Gambar pada kemasan makanan termasuk gambar vektor, sedangkan foto hasil pemotretan termasuk ke dalam jenis gambar bitmap. Gambar vektor tidak akan pecah/blur ketika diperbesar, namun gambar bitmap akan pecah/blur ketika diperbesar. Program pengolah vektor/grafis digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai illustrator program.



 

A. Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor


Secara sederhana, gambar vektor dapat diartikan sebagai suatu gambar yang dilukiskan sebagai rangkaian dari garis-garis atau bentuk-bentuk. Gambar vektor adalah gambar yang tersusun atas sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap. Jenis gambar vektor cocok digunakan untuk gambar-gambar garis, misalnya gambar CAD (Computer Aided Design), grafik, dan gambar-gambar dengan bentuk-bentuk, bayangan, dan pewarnaan yang sederhana.

Gambar vektor mempunyai kelebihan-keiebihan sebagai berikut.

1.      Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitasnya.

2.      Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat di-download melalui internet.

3.      Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi,.tentunya dengan menggunakan software yang sesuai.

4.      Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dan sebagainya.

Kekurangan gambar vektor adalah kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realitis atau natural.

Pembuatan gambar vektor dapat menggunakan program aplikasi desain gratis seperti CorelDRAW, Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Dia, dan Inkscape. Aplikasi-aplikasi tersebut masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan.

 




Materi Dasar Desain Grafis Kelas X SMK - 3.5 Prosedur Scanning Gambar Ilustrasi Teks Dalam Desain

 Prosedur Scanning Gambar/ Ilustrasi/Teks Dalam Desain

Pada awalnya, ketika seorang seniman grafis melukiskan ilustrasi dari sebuah peristiwa atau dongeng, mereka mencoba merepresentasikan suatu keadaan secara natural sebagaimana aslinya. Namun seiring dengan perkembangan teknologi maka kini orang lebih suka merekam kejadian melalui kamera foto atau video. tidak lagi melalui goresan pena yang biasa dikenal sebagai fine art.

 


Ilustrasi menurut definisinya adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi penjelasan atas suatu maksud dan tujuan secara visual. Ilustrasi secara harafiah berarti gambar yang dipergunakan untuk menerangkan atau mengisi sesuatu. Dalam desain grafis, ilustrasi merupkan subjek tersendiri yang memiliki alur sejarah serta perkembangan yang spesifik atas jenis kegiatan seni tertentu.

 

Ilustrasi dapat dipergunakan untuk menampilkan banyak hal serta berfungsi antara lain :

·      memberi gambaran tokoh atau karakter dalam suatu cerita,

·      menampilkan beberapa contoh item yang diterangkan dalam suatu tulisan tertentu.

·      menvisualisasikan langkah demi langkah pada sebuah instruksi atau prosedur atau model tertentu.

·      atau sekedar membuat pembaca tersenyum bahkan tertawa.

 

Untuk menciptakan suatu ilustrasi pada desain grafis dapat melalui cara-cara berikut:

·         ManualHand Drawing/ Gambar Tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lainnya. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lainnya. Untuk memindahkan ke dalam format digital perlu alat seperti Scanner atau Foto Digital.

·         Computerized. Menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vector (Coreldraw) atau bitmap (Adobe Photoshop). Format vector yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art. Format Bitmap terdiri dari pixel-pixel, sangat cocok untuk foto.

 

Menggambar Ilustrasi dengan Computer Graphic

Pada saat teknologi komputer sudah populer, goresan ilustrasi berwarna yang terutama dibuat dengan pena dan tinta hitam maupun cat air, kini digantikan dengan program-program gambar seperti Corel Draw, Ilustrator, Canvas, maupun free Hand.

 

Salah satu teknik yang banyak digunakan oleh para ilustrator adalah pembuatan skets di atas kertas menggunakan pensil, yng kemudian dibuat outline bentuknya dengan tinta hitam. Skets tersebut kemudian di-scan sehingga menghasilkan image bitmap.

 

Image hasil scan selanjutnya di-trace untuk mengkonversi dari format bitmap yang terdiri dari titik-titik menjadi vektor. Dari situlah akhirnya hasil tracing dari outline diproses dengan menggunakan fasilitas yang terdapat pada program komputer sehingga diperoleh hasil akhir.

 

Kemudahan gambar yang diperoleh menggunakan komputer dapat dimodifikasi dan digandakan dengan cepat, bail secara keseluruhan maupun bagian-bagian tertentu sehingga pembuatan efek-efek  yang sama pada saat harus membuat adegan lain dari ilustrasi akan menjadi lebih mudah.

 

Dan Untuk Alat Scan sendiri akan saya jelaskan di bawah ini :

Scanner merupakan  mesin yang dapat  menyalin suatu  image dan text kedalam bentuk file image (bmp, jpg  dan lain-lain) dan file  doc. File  imagedan doc tersebut  dapat  diolah lebih lanjut baik untuk keperluan pelaporan maupun disain suatu  halaman gambar. Image dapat berupa foto, gambar dan grafis lainnya.

 

Mengenal bagian-bagian mesin scanner

Bila    Anda  baru   mengenal   mesin  scanner,  maka   berikut  ini sebaiknya disimak dengan seksama, karena pada bagian ini anda akan dikenalkan dengan hal-hal mendasar  mengenai bagaimana bekerja dengan mesin scanner, seperti misalnya bagaimana menggunakan   mesin  scanner  yang merupakan  kelengkapan komputer yang mungkin belum biasa anda gunakan, dan bahkan baru sama sekali anda kenali. Dibawah ini adalah salah satu jenis scanner.

 

Jenis – jenis Scanner :

Berdasarkan penempatannya

 

1. FLATBED SCANNER

Yaitu , scanner yang cara pengoprasiannya diletakkan secara mendatar.

 

2. HANDHELD SCANNER

Yaitu , scanner yang cara pengoprasiannya dengan cara dipegang.

 

Berdasarkan objek yang dipindahi

1. IMAGE SCANNER

 

Yaitu , scanner yang digunakan untuk memindahkan gambar atau image.

 

 

2. OPTICAL CHARACTER READER (OCR)

 

Yaitu , scanner yang digunakan untuk mengambil teks dari kertas yang dipindahi.

 

3. BARCODE SCANNER


Yaitu , scanner yang mampu membaca balok – balok barcode dalam bentuk alfabet.

 

4. HEURISTIK SCANNER

Yaitu , scanner yang dapat membaca kode – kode berdasarkan aturan tertentu

 

Printer Scanner


Dengan perkembangan teknologi, sekarang terdapat penggabungan antara printer dan scanner. Perangkat keras ini berfungsi ganda sehingga dapat mencetak dan memindai sekaligus.