Tampilkan postingan dengan label simkom. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label simkom. Tampilkan semua postingan

Pengenalan Flowchart

 

Flowchart

Setelah membahas logika dan algoritma, maka membahas flowchart menjadi yang paling penting juga, karena flowchart lah yang membuat bagan-bagan dari algoritma, sehingga lebih mudah untuk dipahami.

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.

Jadi, pengertian Flowchart ( Bagan Alir ) adalah bagan  (chart) yang menunjukkan alir (flow / urutan) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir (flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi.

Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.

basic-flowchart

Jenis Jenis Flowchart / Bagan Alir

Ada beberapa jenis – Jenis flowchart diantaranya:

  1. Bagan alir sistem (systems flowchart).
  2. Bagan alir dokumen (document flowchart).
  3. Bagan alir skematik (schematic flowchart).
  4. Bagan alir program (program flowchart).
  5. Bagan alir proses (process flowchart).

a. System Flowchart
System flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan di sistem.

b. Document Flowchart
Bagan alir dokumen  (document flowchart)  atau disebut juga bagan alir formulir  (form  flowchart)  atau  paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya.

c. Schematic Flowchart
Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar  ini  memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.

d. Program Flowchart
Bagan alir program  (program flowchart)  merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem.
Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu bagan alir logika program  (program logic flowchart)  dan bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flowchart).  Bagan alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika. Bagan alat- logika program ini dipersiapkan oleh analis sistem. Gambar berikut menunjukkan bagan alir logika program. Bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flow-chart) digunakan untuk menggambarkan instruksi-instruksi program komputer secara terinci. Bagan alir ini dipersiapkan oleh pemrogram.

e. Process Flowchart
Bagan alir proses  (process flowchart)  merupakan bagan alir yang banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna bagi analis sistem untuk menggambarkan proses dalam suatu prosedur.

Simbol – Simbol Flowchart / Bagan Alir

Gambar Flowchart

 

Contoh Flowchart / Bagan Alir


contoh-flowchart




KD 3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide (Tips membuat presentasi)

 Pada artikel sebelumnya , sudah membahas tentang dasar presentasi dan aplikasinya . untuk artikel kali ini kita akan membahas bagaimana membuat presentasi yang menarik.

Ketika akan melakukan presentasi,kita perlu membuat slide presentasi sebagai bahan yang dipertimbangkan mengenai apa yang ingin  tunjukkan pada audiens atau penonton. Agar isi presentasi tidak membosankan dan dapat tersampaikan dengan baik kepada penonton,  perlu membuat slide presentasi  semenarik mungkin, apa saja hal yang dapat membuat presentasi kita menarik adalah 



PILIH TEMPLATE YANG MENARIK (DOWNLOAD/BUAT SENDIRI)

Membuat template sendiri atau mengunduhnya dari internet adalah lebih baik. Memakai template dari Power Point menjadikan presentasi  membosankan karena sudah sering dipakai walaupun memang difungsikan sebagai tools untuk presentasi, namun template bawaan dari Microsoft powerpoint kelihatan sudah biasa.

GUNAKAN UKURAN HURUF TIDAK KURANG DARI 30PT (MIN 30 PT)

Gunakan font berukuran minimal 30pt. Jika lebih kecil dari itu, bisa-bisa tulisan  tidak bisa terbaca jelas oleh audiens Jangan samakan menulis di presentasi dengan menulis cerita di Microsoft Word yang menggunakan ukuran font str. Di Power Point,  menulis poin dan judul agar terlihat jelas.

JANGAN BERLEBIHAN (NORAK)

Jangan memakai warna sebanyak mungkin pada font agar terlihat indah, atau mengatur huruf dengan garis bawah, dimiringkan, atau huruf tebal dalam satu kalimat dengan tujuan membedakannya dari teks lainnya. Alih-alih menarik perhatian, justru akan membuat presentasi  kurang menarik. Jika memang ingin menyampaikan poin penting, tebalkan saja frase seperlunya dan beri warna berbeda yang selaras, tidak perlu berlebihan.

TIDAK LEBIH DARI 6 BARIS DALAM 1 SLIDE (MAX 6 BARIS)

sebaiknya dibatasi tidak lebih dari enam baris dalam satu slide , Jika  harus menulis poin-poin penting,. Jika terlalu banyak, bisa-bisa akan membuat penonton  lupa apa saja yang sudah  sampaikan. Perhatian audiens tidak hanya tertuju pada slide presentasi , tapi mereka juga harus mengolah info yang mereka dengarkan dari . Jadi, jangan menulis poin hingga memenuhi seluruh slide

WARNA TEKS DAN BACKGROUND HARUS KONTRAS

Menyesuaikan warna teks dengan background yang  pakai juga penting. Pilih warna yang kontras antara huruf dan background. Hal ini memudahkan audiens  membaca poin presentasi yang  berikan. Jangan sampai hanya karena  salah memilih warna font, audiens mengalami kesulitan membaca poin yang ingin  sampaikan dan akhirnya bosan

LEBIH SINGKAT LEBIH BAIK

 Ingat, slide berfungsi sebakai pendukung presentasi , jadi sebisa mungkin hindari menulis kalimat penjelasan yang terlalu panjang. Lebih baik tulis satu poin penting yang ingin  sampaikan dengan font ukuran besar. Jangan menulis penjelasannya di situ, tapi jelaskan secara langsung. Power Point yang berisi penjelasan sama dengan yang  katakan justru akan membuat penjelasan yang  sampaikan secara langsung kurang diperhatikan karena orang berpikir ia sudah cukup mengerti dengan penjelasan yang  tulis di slide.

Apapun isi presentasi , hindari membuat slide polos putih atau warna lain tanpa adanya desain atau hiasan pendukungnya. Slide presentasi Power Point yang baik adalah yang bisa membuat penonton tetap fokus pada penjelasan yang  sampaikan.

Dan yang perlu diingat adalah presentasi sering disebut powerpoint karena aplikasi ini yang sudah familiar, power point pun ada artinya yaitu kekuatan point, jadi hanya poin-poin yang memiliki makna yang kuat saja yang boleh ditampilkan agar presentasi yang ditampilkan setiap slidenya dapat membuan nyaman penontonnya.

 

 

 

 





3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide (Aplikasi)

 Pada artikel ini, membahas tentang materi presentasi,  bagaimana membuat presentasi yang menarik setiap slide-slidenya, kemudian akan membahas tentang aplikasi apa saja yang dapat digunakan untuk membantu presentasi.


Presentasi merupakan salah satu bentuk komunikasi yang dilakukan untuk menyampaikan suatu topik, pendapat ataupun informasi kepada orang lain. Dalam sebuah presentasi terdapat beberapa unsur pokok, yaitu:
1.       pihak yang melakukan presentasi, yang disebut presenter;
2.       peserta presentasi/pemirsa, yang disebut audience; dan
3.       media atau perangkat presentasi.
Fungsi dan keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi
Kegunaan dan manfaat program presentasi, baik dalam dunia usaha, pendidikan, kesehatan, teknik dan sebagainya. Secara umum kegunaan software presentasi adalah sebagai berikut.
a.) Untuk merancang suatu animasi dalam pembuatan slide untuk keperluan presentasi. Dengan dimasukannya suatu animasi/gambar dan suara dalam setiap slide, .
b.) Membuat presentasi dari suatu produk, pelajaran, materi seminar, produk unggulan, acara wisuda, dan sebagainya. 
c.) Menampilkan Slide-slide Presentasi.


Pengenalan Software

Selain Microsoft PowerPoint masih banyak perangkat lunak (software) lain sejenis yang dibuat untuk membantu dalam perancangan presentasi, contoh: OpenOffice Impress yang terdapat dalam paket software Open Office yang bersifat open source, Lotus Office Suites, dan lain sebagainya. Berikut ini akan diperkenalkan beberapa aplikasi yang umum digunakan saat ini.

a. StarOffice Impress

StarOffice Impress adalah aplikasi presentasi yang dikeluarkan bersama-sama dengan aplikasi perkantoran StarOffice lainnya. Aplikasi presentasi yang satu ini dapat dijalankan di berbagai sistem operasi, termasuk Linux, Solaris, Unix, dan windows.

StarOffice Impress untuk membuat slide presentasi berdasarkan template yang sudah disediakanmaupun mennggunakan slide yang diatur sendiri. Jendela StarOffice Impress dilengkapi dengan tombol-tombol dan menu-menu yang membuat pengguna dapat kerja dengan mudah dan nyaman. Selain itu, susunan menu-menu dan tombol-tombol didesain dengan mempertimbangkan intuisi penggunanya, sehingga pengguna pemula sekalipun tidak akan kesulitan menggunakan StarOffice Impress.

Beberapa fitur dan kemampuan yang dimiliki oleh StarOffice Impress adalah sebagai berikut:

  1. Membuat slide berdasarkan layout yang sudah ada sesuai dengan isi slide yang ingin ditampilkan.
  2. Menampilkan data dengan menggunakan spreadsheet.
  3. Menampilkan grafik di slide.
  4. Menambahkan gambar, animasi, suara, dan ClipArt dengan memanfaatkan galeri yang dimiliki StarOffice.
  5. Menambahkan animasi pada saat transisi slide.
  6. Tool grafik vektor yang memungkinkan pengguna membuat gambar di slide.
  7. Fasilitas multimedia yang memungkinkan pengguna menggunakan file-file AlF Audio, AU Audio, AVI, CD Audio, MIDI Audio, MPEG, Audio, Quicktime Vidio, Vivi Vidio, dan WAVE Audio di slide presentasi.
  8. Memungkinkan pengguna  untuk mengatur format huruf dengan fleksibel yang dilengkapi kemampuan untuk  membuat huruf dalam bentuk 2D dan 3D.
  9. Pilihan berbagai bentuk publikasi presentasi, seperti slide, handout, HTML, dan animasi-animasi Macromedia Flash. Juga pengaturan untuk menjalankan slide presentasi secara manual atau otomatis.
  10. Dapat mengkonversi file dari Microsoft PowerPoint menjadi file Impress dan juga dapat mengkonversi file Impress menjadi file Microsoft  PowerPoint.
  11. Dapat mengekspor dokumen presentasi menjadi animasi Macromedia Flash.
  12.  Dapat menyimpan dokumen presentasi dalam bentuk file PDF.

b. OpenOffice Impress

OpenOffice Impress adalah aplikasi yang bersifat open source dan multiplatform. Ini berarti Anda dapat mendownload aplikasi tersebut secara gratis di internet (www.openoffice.org) dan menjalankannya di berbagai sistem operasi. OpenOffice Impress didistribusikan bersama-sama dengan aplikasi OpenOffice lainnya.

Sebagai aplikasi presentasi, OpenOffice Impress memiliki hampir semua fitur dan kemampuan yang diinginkan dari sebuah aplikasi presentasi. Selain itu, OpenOffice Impress memiliki jendela yang dilengkapi dengan tombol-tombol dan menu-menu yang memungkinkan penggunanya dapat bekerja dengan mudah dan nyaman. Letak tombol-tombol dan menu-menu hampir sama dengan Microsoft PowerPoint, sehingga pemula yang telah menguasai Microsoft PowerPoint akan dapat bekerja di jendela OpenOffice Impress dengan mudah.

Beberapa fitur dan kemampuan yang dimliki oleh OpenOffice Impress adalah:

  1. Dapat membuat presentasi yang dilengkapi dengan mutimedia. Pengguna dapat menambahkan ClipArt dalam bentuk 2D dan 3D.
  2. Kemampuan untuk menambahkan animasi dan efek khusus ke slide presentasi.
  3. Mempunyai tool-tool gambar yang dapat membuat gambar dengan tampak tampilan khusus.
  4. Kemampuan untuk membuat presentasi dalam bentuk gambar, outline, slide, note, dan handout sehingga kebutuhan pendengar dapat dipenuhi.
  5. Menyimpan dokumen dalam format XML.
  6. Dapat menambahkan Flash (.swf) di presentasi.

c. KPresenter

KPresenter adalah aplikasi presentasi yang tergabung KOffice. Aplikasi tersebut didistribusikan dengan lisensi GNU GPL. Kelebihan dari KPresenter adalah aplikasi ini dapat berintegrasi dengan aplikasi KOffice yang lain.

Sebagai sebuah aplikasi presentasi, KPresenter dilengkapi dengan kemampuan-kemampuan dan fitur-fitur yang cukup dan umum diharapkan  dari sebuah aplikasi presentaasi.

Beberapa kemampuan dan fitur yang dimiliki oleh KPresenter adalah sebagai berikut:

  1. Menyisipkan semua jenis objek grafik, gambar, ClipArt, serta komponen lain dari KOffice.
  2. Menyisipkan dan mengedit teks, mengatur perincian, identasi, warna, dan spasi teks.
  3. Menyisipkan autoform.
  4. Mengatur berbagai properti objek, seperti latar belakang, berbagai gradien warna, bayangan, rotasi, dan lain-lain.
  5. Mengatur ukuran, pergerakan, susunan, dan pengelompokan objek-objek.
  6. Menambahkan header dan footer ke slide presentasi.
  7. Fasilitas undo dan redo.
  8. Menentukan efek pada objek yang beranimasi dan menentukan efek ketika pergantian slide.
  9. Menampilkan presentasi dengan efek-efek khusus.
  10. Menampilkan struktur presentasi.
  11. Mencetak presentasi dalam format PostScript.
  12. Menyimpan slide dalam format HTML dengan mudah, sehingga dapat dipublikasikan di internet.
  13. Membuat dan menggunakan template sendiri.
  14. Menyimpan dokumen presentasi dalam format XML.

d. Corel Presentation

Ternyata Corel tidak hanya membuat produk terkenal seperti Corel Draw tetapi juga memiliki produk Office yang dinamakan Corel Presentation. Corel Presentation merupakan aplikasi komersial seperti Microsoft Office. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang lummayan lengkap dan interface yang mudah. Corel Presentation memiliki fitur seperti: koleksi foto dan gambar yang banyak, Font beragam dan harganya lebih murah dari Microsoft Office.

e. IBM Lotus Symphony Presentation

IBM Lotus Symphony Presentation merupakan salah satu produk IBM Corporate. Aplikasi bersifat gratis dan kaya akan fitur. Dengan fitur lengkap dan interface yang indah, IBM Lotus Symphony Presentation cocok sebagai pengganti Microsoft Office. File yang dihasilkan juga Kompatibel dengan dokumen office serta support export ke file PDF.

f. Microsoft PowerPoint

Microsoft powerPoint adalah program aplikasi presentasi yang dikeluarkan oleh perusahaan perangkat lunak Microsoft bersama-sama dengan aplikasi perkantoran Microsoft Office lainnya. Kelemahan dari aplikasi yang satu ini adalah hanya dapat dijalankan di sistem operasi Windows. Meskipun demikian, PowerPoint merupakan aplikasi presentasi yang banyak digunakan. Jendela PowerPoint dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol toolbar yang memungkinkan penggunanya dapat bekerja dengan mudah dan nyaman.

Beberapa fitur dan kemampuan yang dimiliki oleh Microsoft PowerPoint adalah sebagai berikut:

  1. Fasilitas undo dan redo.
  2. Menampilkan struktur presentasi.
  3. Mengirimkan file presentasi ke Word untuk diedit sebagai handout presentasi.
  4. Menambahkan header dan footer ke slide presentasi.
  5. Membuat presentasi dengan menggunakan wizard dan template. Anda dapat membuat presentasi secara mudah dengan memanfaatkan pengaturan yang sudah dibuat oleh PowerPoint.
  6. Menambahkan isi presentasi dengan menggunakan teks dan tabel.
  7. Menggunakan task pane untuk membuat presentasi baru, mencari dokumen, menggunakan desain template, layout, serta menambahkan efek transisi dan animasi.
  8. Memformat presentasi dengan mengatur Color Schemes, Background, dan Template.
  9. Menampilkan presentasi menggunakan layar komputer, proyektor, atau melalui web.
  10. Membuat dan mencetak catatan dan handout untuk pembicara dan pendengar.
  11. Menggunakan grafik, gambar, ClipArt, dan berbagai bentuk objek lainnya.
  12. Menambahkan multimedia yang disertai suara, video, dan animasi ke dalam presentasi.
  13. Mengemas slide presentasi ke CD sehinnga dapat dijalankan otomatis di tempat lain.
  14. Menggunakan fitur webuntuk membuat online broadcast, diskusi web, rapat online, web script, dan halaman web yang lengkap.
Itu tadi materi tentang presentasi, baik pengertian dan aplikasi apa saja yang dapat digunakn untuk membantu presentasi.



KD 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer - (algoritma)

 Pada materi yang lalu , sudah membahas tentang logika, mulai dari pengertian logika, dasar-dasar logika serta manfaat logika. Pada artikel ini, kita akan membahas tentang algoritma, yang terkenal dalam dunia komputer.



Pengertian algoritma

Algoritma adalah deretan instruksi yang jelas dalam memecahkan masalah, yaitu untuk memperoleh keluaran yang diinginkan dari suatu masukkan dalam jumlah waktu yang terbatas. algortima Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab Al Jabr w’al Muqabala (Rules of Restoration and Reduction) sekitar tahun 825 M.

algoritma  merupakan Langkah – langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh. atau dapat juag disebut suatu prosedur yang merupakan urutan langkah-langkah yg berintegrasi. Algoritma juga suatu metode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata.\

KRITERIA PEMILIHAN ALGORITMA

  1. Terdapat Output
  2. Efektifitas dan Efesiensi
  3. Jumlah Langkahnya Berhingga
  4. Berakhir
  5. Terstruktur
Jadi algortima yang baik itu adalah  harus menghasilkan output yang tepat guna (efektif) dalam waktu yang relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit (efesien) dengan langkah yang berhingga & prosedurnya berakhir baik dalam keadaan diperoleh suatu solusi ataupun tdk ada solusinya.

Contoh :
Sebuah prosedur ketika akan mengirim kan surat kepada teman:

  1. Tulis surat pada secarik kertas surat
  2. Ambil sampul surat atau amplop
  3. Masukkan surat ke dalam amplop
  4. Tutup amplop surat dengan perekat
  5. Tulis alamat surat yg dituju, jika tidak ingat, lebih dahulu ambil buku alamat & cari alamat yang dituju, lalu tulis alamat tersebeut pada amplop surat.
  6. Tempelkan perangko pada amplop surat
  7. Bawa surat ke kantor pos untuk diserahkan pada pegawai pos.

Tahapan Analisa Algoritma
  1. Bagaimana merencanakan suatu algoritma.
  2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma
  3. Bagaimana validitas suatu algoritma.
  4. Bagaimana Menganalisa suatu Algoritma.
  5. Bagaimana Menguji Program dari suatu Algoritma.

Cara Menyatakan Suatu Algoritma

a. Dengan bahasa semu (pseudocode).
Contoh :
Untuk menghitung Luas Segi tiga :

  1. Masukan Nilai Alas
  2. Masukan Nilai Tinggi
  3. Hitung Luas =( Alas * Tinggi ) / 2
  4. Cetak Luas

b. Dengan diagram alur atau flowchart,
Contoh :

contoh-flowchart

Tahapan Proses Uji Algoritma

a. Fase Debugging yaitu fase dari proses program eksekusi yang akan melakukan koreksi terhadap kesalahan.
b. Fase Profilling yaitu fase yang akan bekerja jika program tersebut sudah benar (telah melewati fase debugging).

Analisis Suatu Algoritma

(Untuk melihat faktor efesiensi & efektifitas dari algoritma tersebut), Dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan melihat pada :

a. Waktu Tempuh (Running Time) dr suatu Algortima.
Hal-hal yang dapat mempengaruhi waktu tempuh adalah :

  1. Banyaknya langkah.
  2. Besar dan jenis input data.
  3. Jenis Operasi.
  4. Komputer dan kompilator

b. Jumlah Memori Yang Digunakan.
Sifat – Sifat Algoritma

  • Banyaknya Langkah Instruksi Harus Berhingga,
  • Langkah atau Instruksi harus Jelas,
  • Proses harus Jelas dan mempunyai batasan,
  • Input dan Output harus mempunyai Batasan,
  • Efektifitas,
  • Adanya Batasan Ruang Lingkup

Tahapan Proses Uji Algoritma

a. Fase Debugging yaitu fase dari proses program eksekusi yang akan melakukan koreksi terhadap kesalahan.
b. Fase Profilling yaitu fase yang akan bekerja jika program tersebut sudah benar (telah melewati fase debugging).
Analisis Suatu Algoritma
(Untuk melihat faktor efesiensi & efektifitas dari algoritma tersebut), Dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan melihat pada :
a. Waktu Tempuh (Running Time) dr suatu Algortima.
Hal-hal yg dpt m empengaruhi drpd waktu tempuh adalah :

  1. Banyaknya langkah.
  2. Besar dan jenis input data.
  3. Jenis Operasi.
  4. Komputer dan kompilator

b. Jumlah Memori Yang Digunakan.
Sifat – Sifat Algoritma

  • Banyaknya Langkah Instruksi Harus Berhingga,
  • Langkah atau Instruksi harus Jelas,
  • Proses harus Jelas dan mempunyai batasan,
  • Input dan Output harus mempunyai Batasan,
  • Efektifitas,
  • Adanya Batasan Ruang Lingkup
Itu dia materi tentang algoritma dan selanjutnya akan membahas tentang materi flowchart.



KD 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer - (Logika)

 Logika

Salah satu materi yang dipelajari pada mapel simulasi komunikasi digital adalah logika dan algoritma komputer, dimana materi ini menjelaskan cara kerja berpikir manusia yang dihubungkan dengan bagaimana dengan cara kerja komputer melalui algoritmanya, dalam artikel ini, akan dibahas tentang pengertian logika, dasar-dasar logika, dan manfaat logika, 



Pengertian Logika

Logika berasal dari kata Yunani Kuno λόγος (logos) yang berarti hasil pertimbangan akal pikiran yang diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam bahasa. Logika adalah salah satu cabang filsafat. Logika Diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM)

Sebagai ilmu, logika disebut dengan logike episteme (bahasa latinlogica scientia) atau ilmu logika (ilmu pengetahuan) yang mempelajari kecakapan untuk berpikir secara lurus, tepat, dan teratur

Dasar-dasar Logika

Konsep bentuk logis adalah inti dari logika. Konsep itu menyatakan bahwa validitas sebuah argumen ditentukan oleh bentuk logisnya, bukan oleh isinya. Dalam hal ini logika menjadi alat untuk menganalisis argumen, yakni hubungan antara kesimpulan dan bukti atau bukti-bukti yang diberikan (premis). Logika silogistik tradisional Aristoteles dan logika simbolik modern adalah contoh-contoh dari logika formal. Dasar penalaran dalam logika ada dua, yakni deduktif dan induktif


Manfaat Logika

Adapun manfaat logika bagi manusia adalah sebagai berikut :

  1. Membantu setiap orang yang mempelajari logika untuk berpikir secara rasional, kritis, lurus, tetap, tertib, metodis dan koheren.
  2. Meningkatkan kemampuan berpikir secara abstrak, cermat, dan objektif.
  3. Menambah kecerdasan dan meningkatkan kemampuan berpikir secara tajam dan mandiri.
  4. Memaksa dan mendorong orang untuk berpikir sendiri dengan menggunakan asas-asas sistematis
  5. Meningkatkan cinta akan kebenaran dan menghindari kesalahan-kesalahan berpikir, kekeliruan, serta kesesatan.
  6. Mampu melakukan analisis terhadap suatu kejadian.
  7. Terhindar dari klenik, tahayul, atau kepercayaan turun-temurun (bahasa Jawa: gugon-tuhon)
  8. Apabila sudah mampu berpikir rasional, kritis, lurus, metodis dan analitis sebagaimana tersebut pada butir pertama maka akan meningkatkan citra diri seseorang.

Itu tadi  materi algortima, dari pengertian , dasar-dasar logika sampai dengan manfaat logika, terima kasih sudah membaca artikel ini, semoga bermanfaat. 



KI-KD Mata Pelajaran Simulasi Komunikasi Digital Kelas X SMK

Pada tahun pelajaran 2017 -2018 namanya diganti dengan Simulasi dan Komunikasi Digital, setelah kurang lebih bertahan dengan nama mata pelajaran Simulasi Digital, . Berikut ini  KI-KD Mata Pelajaran SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL Kurikulum 2013 revisi 2017 untuk Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan.


KI-KD mata pelajajaran Simulasi Komunikasi Digital ini diambil dari lampiran keputusan Direktur Jendral Pendidikan Dasar dan Menengah Nomor  : 330/D.D5/KEP/KR/2017 TANGGAL : 09 Juni 2017 tentang KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR atau lebih dikenal KI/KD Mata Pelajaran. 

Lampiran KI/KD tersebut memuat :
1.        Muatan Nasional (A),
2.        Muatan Kewilayahan (B),
3.        Dasar Bidang Keahlian (C1),
4.        Dasar Program Keahlian (C2), dan
5.        Kompetensi Keahlian (C3)

Untuk mata pelajaran simulasi komunikasi digital ini yaitu mapel yang termuat pada Dasar Bidang keahlian atau (C1)

Mata Pelajaran   : Simulasi dan Komunikasi Digital

Jam Pelajaran    : 108 JP (@ 45 Menit)



KOMPETENSI DASAR

KOMPETENSI DASAR

3.1   Menerapkan logika dan algoritma komputer

4.1   Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command)

3.2   Menerapkan metode peta- minda

4.2   Membuat peta-minda

3.3   Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif

4.3   Menyusun kembali format dokumen pengolah kata

3.4   Menerapkan logika dan operasi perhitungan data

4.4   Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka

3.5   Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide

4.5   Membuat slide untuk presentasi

3.6   Menerapkan teknik presentasi yang efektif

4.6   Melakukan presentasi yang efektif

3.7   Menganalisis pembuatan e- book

4.7   Membuat e-book dengan perangkat lunak e-book editor

3.8   Memahami Kewargaan Digital

4.8   Melakukan klasifikasi
Kewargaan Digital

3.9   Menerapkan teknik penelusuran Search Engine

4.9   Melakukan penelusuran informasi

3.10 Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

4.11 Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)

3.12 Mengevaluasi dokumen tahap pra-produksi

4.12 Membuat dokumen tahap pra-produksi

3.13 Menganalisis video, animasi dan/atau musik digital

4.13 Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital

3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau musik digital

4.14 Membuat laporan hasil pasca-produksi

Demikianlah KI-KD untuk Mata Pelajaran Simulasi Komunikasi digital, semoga bermanfaat.